約 1,806,337 件
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/76.html
ボールブレイカーのDiscがありませぬ、売値10000の5000です - 2012-02-25 23 58 07 緑の赤んぼうがないね - 2012-05-08 15 01 04 エンポリオの売値が1000だったのですが(´・ω・`) - 2012-05-25 22 22 16 ↑すみません。買値だったかどうか、自信がなくなってきたので、再度確認します。 - 2012-05-26 05 06 02 連投すません。ふつーに間違いだったようです。誤認についても、申し訳ない。 - 2012-05-26 12 36 11 呪い装備と そうでない装備を分けると見にくいから、1つにまとめて欲しい。 呪いのは、字色の変更で見やすくなると思うんだ。 - 2012-07-25 10 20 11 ディアボロのチェックシートをHSPで作ってくれた人のを改変して0.15版にしてみたんだけど、公開する場合は本人に確認取ったほうがいいですよね? - 2013-01-24 16 16 15 チョコレイトデイスコ、TATOO YOUがそれぞれ買値9000、800 - 2013-02-27 06 27 27 記憶ソートがめちゃくちゃになってる - 2013-08-14 22 27 50 チェックシートのデータだけなら公開しても問題ないと思う - 2013-10-03 17 03 16 スケアリー・モンスターズが売値4800 買値2400 - 2013-11-14 03 12 30 装備DISCソート順にTATOO YOUがありません。 - 2014-01-03 00 25 06 2月6日版でイン・ア・サイレントウェイが3800/1900なのを確認したので編集しました - 2014-03-03 21 21 07 C-MOON2月6日verで売値1350買値2700円に変更しているのを確認しました - 2014-03-14 16 20 53 ディアボロのチェックシート改変したら装備ディスクはみ出しちゃうな - 2014-03-20 10 52 46 2/6verでクラフトワーク+1の値段が6450でした、確認求む - 2014-07-16 08 03 26 同じく修正値なしクラフトワークの売値が3250でした - 2014-11-06 21 12 27 ホワイトアルバムは6900に値上げされてるようです - 2014-09-23 12 29 09 ミキタカのカバン(4)の売値が1550でした…変わってますか? - 2014-11-04 20 21 00 TOTBワン+1のディスクは買い取り2650円でした - 2016-05-27 17 00 10 11/21 グレイトフルデッド 売値1350 - 2016-06-29 18 56 52 ソート順による識別早見表にT・O・T・B ワン(7部)がありません。 - 2017-03-26 00 00 27 サンの売値無強化で7000でした (2022-11-21 18 32 25)
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/99.html
黒い絵をヘンブズドアーで防いだらディアボロのディスクまで未識別にされて・・・ - 2013-09-11 13 39 01 悪魔の虹を盲目の敵やプッチが踏むとどうなるの? - 2015-06-07 13 30 12 オエコモバの罠は発動するとかなりの確率で消えるような - 2016-01-31 23 30 05 「階段と思ったらハイプリエステスの罠だった!」みたいなのだめかな - 2016-05-13 01 04 07 どう対処すればええねん - 2016-05-13 14 46 56 トルネコにあったな - 2016-06-21 16 12 19 今だと『ペーパー・ムーン・キング』の罠とか実装されたら面白そうだな。見た目は折り紙のカエルで、効果はシレンで言うところの幻覚ガス。 (2020-06-09 11 24 04)
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/86.html
30Fにて黒い絵の罠を確認 - 2012-08-05 06 21 01 verは6/21です - 2012-08-05 06 21 29 8/19verでも同様に30Fにて黒い絵の罠を確認 - 2012-11-09 11 11 40 持ち込みはしなかったけど、仲間をポルポに頼んだら赤石がつかなかった・・・ - 2012-12-17 14 36 52 012.8/22verでカーンが20階で確認 - 2013-04-27 22 38 07 ↑ミスオインゴだったすみません - 2013-04-27 22 40 14 いつのve0.15かわからないんだけど、ペリーコロさんにシンデレラのディスクをお願いしてレクイエム1階で拾ったら未鑑定状態でした。普通のことですか? - 2013-06-06 14 35 29 同じく、龍夢や収穫も未識別で出たから普通にあると思われる。 - 2013-07-07 23 32 45 通路の反対側にサーフィス人形出してハメようとしたら普通に戻された…そりゃそうっすよねーw - 2013-08-29 16 13 47 ポルポにディアボロのDISCお願いしたら未鑑定だった - 2013-12-11 17 42 13 持ち込みなしでクリアしたのに、オープニングの石仮面が変化しない…… - 2013-12-28 17 33 12 鮮血のシャボン玉使用で初クリア時に持ち込み無しハイスコア外でも赤石を確認しました。ver0.15 2/6版です - 2014-07-25 12 07 11 メラメラの罠で半減しません - 2015-03-09 03 29 47 DIO罠からのホル・ホース…慣れてきた頃が一番危険だと痛感したよ - 2015-05-27 05 55 41 最近はここでマントラと射撃ディスク数種持ち込んで鉄獄の逆バージョンみたいにして遊んでる - 2015-06-11 10 24 32 仲間キャラが出る唯一のダンジョン。デッドマンズ吉良は獅子身中の虫。 - 2015-07-08 20 06 01 適当な装備DISC持ち込んだ時に限ってクリームとかシアハとかが落ちてやがる…なんだか損をした気分になるな - 2015-07-15 11 16 14 20階で床落ちアイテムがシンデレラ不使用で7つだった。固定アイテムは自然発生扱いではないみたいだね - 2015-07-15 17 04 08 ver0.15_2014_2_06 でレクイエムの大迷宮30階にて黒い絵の罠を確認しました - 2015-11-22 22 23 16 ver0.15(バレンタイン版)持ち込みなしクリアで圏外だったけどオープニングの石仮面が赤石付きに変化 - 2017-03-05 13 15 41 持ち込みなしで初クリアかなと思ったらモンハウ3連とか・・・ドラゴンボールのファンやめます - 2017-03-06 02 42 53 記憶DISCみたいに装備DISCも制限ってありますか?スタプラ探してエンヤコラしているのですが…元々出にくいとは覚悟していますけど。 (2018-09-15 08 55 23) キンクリは50周位して2回見ましたが……0ではないと願うしかありません (2020-07-18 18 06 09) 失礼しました 同じようにレクイエム 天国をひたすら周回している愚民です (2020-07-18 18 06 48) 大迷宮スタプラでますよ。丁度先ほどスタプラ&マジ赤出てクリアしてきたんで間違いないです。 (2023-08-11 21 59 44)
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/77.html
状況をあいまいにしか憶えていない不具合の報告は控えてください。 基本的にDISCや消費アイテムの効果発動中にゲームを終了させた場合に起こる不具合の報告もご遠慮ください。 ■仕様 ・水の上を歩く能力がない状態で、罠などの効果で水の上に移動すると強制的にフロア内のどこかにワープさせられる。 ・ホテルの外12階のエンヤホテル(エンヤ婆を倒す前)、幻覚の迷宮の壁はオアシスの発動で溶かすことができないが、 壁の中に入って進むことはできる。効果が切れたときに壁の中に居ると、ワープで適当な位置に戻される。(これは仕様) ・その他「テクニック・小ネタ」の「禁断のバグ技」の項を参照。 ■バグ回避のための心得 コマンドのカーソルなどがズレる不具合が多数あるため次の行動に注意。 ・特殊なアイテム、ヤバイもの等を足元で操作しないほうがよい。 ・発動や消費アイテムを選択をキャンセルしたら、一度歩いたり素振りをする ■バグの疑い@ver0.13(ver0.13において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・モンスターハウスに足を踏み入れた瞬間にDIOや4部承太郎が時を止めると、時が動き出しても敵が起きず眠ったままになる。 (再び入り直すとサイレンが鳴り、全員が起きる) ・ザ・ハンドを装備した直後の最初の攻撃で壁を掘れない事がある。2~3回壁に素振りすると掘れる。 同じ場所に再度素振りして掘れるケースもあるので、画面端等の掘れない場所だったわけではない。 ・ホル・ホースがバラ撒いたガラスの破片を踏む際に、エアロスミスもしくはペットショップが近くに飛んできた時の効果音が流れる。 ・ワムウの登場する階層でリンプ・ビズキットの罠を踏むと、稀に透明ではなく普通のワムウが登場する。(仕様?) ・☆付きのウェザーリポートをヘビーウェザーにすると色化けする。 ・シアーハートアタックを混乱させると、なぜか離れていてもディアボロが攻撃される事がある。(直線上にいなくても) ・シアーハートアタックが「コッチヲミロ」と発言してからエコーズact1やサバイバー発動などで混乱させ、 数歩距離を置いた状態でフーファイターズなどを使って撃つと、離れているにも関わらずシアハの直接攻撃のダメージを喰らう。 (「コッチヲミロ」発言前に混乱させても同様の事が起きることを確認。) ・試練で、シアーハートアタックの爆発で消えたお金(敵が落とした)のマスの上に、ハーヴェストが乗っかって動こうとしない。 床のアイテムを盗んでワープする動きもしない。 ・「メイド・イン・ヘブン」の装備能力で加速時、ミキタカのカバンにアイテムを入れたターン「アイテムが朽ちるぞ」の効果で ミキタカのカバンが破壊された。アイテム欄を見ると何もないところにカーソルがあっていて、選択すると「error」というアイテムになった。 ・脊椎やペットショップなどで移動した際、着陸地点に罠が有ると発動してしまう(ここまでは仕様) 泥棒の際に前述の方法を使い、更に着陸地点にボヨヨォンの罠があり飛んだ場合、本来なら次は敵の行動だがそれを飛ばしてしまう。 この時に敵と隣接していた場合、敵と重なる事が出来る。(ブチ切れ奥泰にて確認。また同座標の奥泰にガオンされたがボスは全く移動しなかった) ・装備中のクレDを発動したら、装備中Disc欄の絵だけ残った。攻撃欄では発生しない模様 (Discは消滅するが、共鳴はする 攻撃 エコーズact3 防御 クレD(消滅)で共鳴発生を確認) ・幽霊部屋の周りには、ティベレ川や亀の中などのマップパーツ、パソコンモニタ、ベッドの上のDIOとプッチ、 迷宮への階段、試練への窓などのパーツが散乱している。バグというか製作者の消し忘れ? クリームを壁に向けて発動させると見ることができる(ザ・ハンドでは無理)が、見れるだけでマップの先へ進めたりはしない。 オアシスの発動でも壁の外に行きこれらを見ることができる。クリームを解き放てば幻覚の迷宮同様壁を削ってくれて外側へ出る事が出来る。クリームが削った後のマップチップはエンヤホテルと同様の模様(縦2マスが残るとベッドとなり、横2マスが残るとホルホースの足が見えるソファになる) (ver0.13で確認) ・サーフィス人形使用中にF・Fが人形を攻撃していたが、1ターン前にいた場所を攻撃して攻撃が当たらなかった。仕様? ・ディアボロの試練にてグレイトフルデッドを発動したモンハウのエボニーデビルの人形より裸の状態で456ダメージを受けた。いくらで恨みをためていてもこれだけのダメージは出ないと思われる。 ■バグの疑い@ver0.12(ver0.12において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・虫食いがコピー人形を無視して本体に針を飛ばしてきた。 (コピー人形とディアボロ本体が並列していて後の人形を狙ったわけじゃない。斜め下位置にコピーはいた) ・仲間キャラがくっついていて死亡(消滅)した後、その何も無い仲間がいた空間へ、飛び道具を飛ばす敵が攻撃する事がある。 ・仲間キャラが後にくっついている状態で通路で億泰と遭遇。延々、億泰が「ガオン」(引き寄せ)を繰り返す。 ・魔少年の問題で、グレイトフル・デッドのDISCの発動を10回使ったら攻撃力が元に戻ってしまった。 このバグは修正されたはず…(魔少年の問題以外では試していません) ・エシディシが寝ている状態でも、投げたアイテムが外れた場合などに足元にあるアイテムを消し炭にしてくる。 アイテムが足元にある状態でさらに「置く」をやってアイテムがエシディシの足元に移動した場合も同様。 ・ずっと試練をやってて亀の中見なかったのでいつ発生したのかは分からないのだけど、亀の中の物が全部消えました。 バグだとしたらかなり深刻? ・DIOの骨をムーディブルースの発動で倉庫に送り、帰った後確認したら消滅していた。条件は分からないが発生しない時もあった。 でも消えると痛いのでできれば自分の手で持ち帰った方が良い。(同じく「エルメェスのアレ」を天国から送ったところ、消滅しました) ・通信モードON中(かつ相手と通信中)で 、相手と自分が異なるダンジョンにいるときに(例:試練とホテルの外) ムーディーブルースを発動してアイテムを倉庫に送ると100%倉庫送りしたアイテムが消失する。 表示が「どれを倉庫に送りますか?」となっていても絶対に安心しないこと。 ・亀の中でポルポのライターでブラックサバスが出現したが、瞬間移動後に透明になる。他の瞬間移動系も試してみる? ・亀の中で足元のエニグマの紙にザ・ワールド入れると、それまで入っていたものが消えてワールドだけが残った。 そのザ・ワールドは普通に使えました。エニグマの紙の容量は減らなかった。 ・エニグマの紙の中のコミックを使って装備を強化してエニグマの紙を見たら、一番下にそのコミックが残ってるように表示されました。 表示だけが残るようで、そのコミックを選択することはできません。続けて別のコミックを使ったところ、 最初に表示が残ったコミックと同じ名前の空データが増えました。ダンジョンから帰ってきても変化はありませんでした。 適当にアイテム突っ込むと上書きされて消えます。 ・エニグマの紙の中に射撃ディスクを入れておく。射撃ディスクの発動を選択し、すぐにキャンセルする。 ここで上にカーソルを移動させると「撃つ」を通り過ぎて「説明」へ飛ぶ。 ・試練1階にて、何も持っていない状態で吉良吉影のDISCを使うと♯Error 19-- 内部エラーが発生しました(19)と出て終了。 再起動するとデータ選択画面には1階と表示されセーブされているようだが、 実際はダンジョンが始まったときとほぼ同じ状況(位置等が初期状態)で再開され、アイテムに付けた名前のみ引き継がれていた。 2階でも試したがエラーは出なかった。 ・ディアボロの試練5階にて、トニオさんの店内でハイプリエステスを倒し、落としたカエルを持って一度店外に出て、 その階の探索を終えた後また入ると、いきなりトニオさんが斜めに移動しディアボロの前へ。その状態で店外へ出たら泥棒扱いにされました。 ・ディアボロの試練40階程にて下りて1歩移動したところ透明の敵から被ダメ、攻撃すると倒せたが、ダメージを与えた際に 〔(例)リゾットに××ダメージ〕 のようになるはずが、相手の名前が表示されませんでした。 (「何者か」ではなく何も表示されていない)その後のプレイに支障は無し。現れたのは一度だけでした。 ・波紋のツボ(0)を壁に投げて壊したとき、「error」というアイテムがたくさん出てきた ・ホテル外でボスがチリペッパーだった時なのですが、何も居ないマス(白い枠はあった)にスースーと表示されていて、 攻撃したら『ディアボロは を倒した。経験値を0得た』と表示された。 又相手に対するダメージが出ず、攻撃した時の敵のアイコンは穴ボコチーズの死体でした。 ・ノートPCで、ディアボロの大冒険を起動したままスタンバイ(ノートPCを閉じる)→復帰(開く)を何度か繰り返したところ、 BGMの「21世紀の精神異常者」が倍速で流れ始めた。効果音は通常通り。DISCを装備してBGMを切り替えると通常の早さに戻った。 ・天国14階からGERを発動して戻ったら、亀の中のエニグマの中身が消滅していた。(ver0.11と間違えた可能性アリ) ・究極カーズをヘブンズドアーで1回封印しても、スタプラみたいにナナメ攻撃をくらう。 ディアボロの試練で発生。魔少年でも確認済み。 修正@ver0.13 ・イエローテンパランス発動でピザのグラフィックが出る。(ディスクのグラフィックが出ることも) 修正@ver0.13 ■バグの疑い@ver0.11(ver0.11において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・達人二刀流を装備している時、たまにコマンド画面のチャリオッツの画像がアヌビス神のものになる。 攻撃のグラフィックもアヌビス神と同じものになる。チャリオッツの能力で出る3回目の攻撃はチャリオッツのグラでした。 →この状態で虫食いの射撃で防御につけているアヌビス神が弱体化した時、攻撃につけているチャリオッツの数値も同時に減ることがある。 ・一巡後の世界に行き、危ない状況(9階くらいかな)になったのでGERで帰還。亀の中を確認すると今まで貯めていたアイテムが全て消失。 その後試しにいらないアイテムをひとつ置き再び一巡後へ行きすぐにGERで帰還。しかしアイテムはそのままでした。 ・売ってあったクレイジーDのDISC(購入前)を持ったままディアボロのDISCで帰ったらマリリンマンソンが出てきたが、 2、3回「が奪われた!」と出て、エラー7が起こりました。 その後起動した時はデータは残っており、マリリンンソンに問題なく奪われました。 修正@ver0.13 ・レクイエム1Fにて売り物のペットショップのDISCを持ってディアボロで帰還しマリリンマンソンに没収された後、 エニグマの容量がおかしくなった。中身もバグッていた。取り出せない・・・ ・トラクターのタイヤにエコーズact2を入れたところ、取り出せなくなり、入れていた他のディスクを取り出すと、 取り出したぶんが「エコーズact2」表記になる(act2は取り出せない、容量分入れることが出来る)。 →エニグマの紙でも同様の現象を確認。 ・↑と似ていますが、エニグマの紙の中にある聖なる弓矢を使ったところ、 使った弓矢は消費されているにも関わらず、弓矢の表示がそのまま残りました。 解決策は、紙の中身をすべて出したあと、もう一度何か適当なアイテムで埋め、中身をすべて出すと表示が元に戻ります。 ・亀の中で自殺→ヴェネチアホテル→亀の中で自殺を5、6回繰り返すと、 「#Error 7 内部エラー-- が発生しました(7)」のウィンドウが表示後、強制終了。 その後エラーが発生したデータをロードすると、同様のエラーが発生しロードが出来なくなる。 修正@ver0.12 ・具体的な条件がわからないので、状況をとりあえず記します。「バグ回避のための心得」 の項に準じるものかもしれませんが、 「エニグマの紙」を5つ、「トラクターのタイヤ」を3つ、いずれも容量10で入っている道具も10個。 更に所持品が一杯でこれ以上アイテムが拾えない状態で、一巡後の世界地下120階を歩いていました。その状態で「乳母車」の上を通過し、 2歩離れた所で「トラクターのタイヤ」の中をのぞいたら、容量が6に変わっており、中には「何か」が6つ入っていました。 んでキャンセルしようとしたら、「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました…。 ・天国65Fにてトニオさんの店から脊椎で脱出後、仗助に殴りかかったところ「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました。 ・大迷宮で落ちてたウェザーリポートを手持ちのエニグマの紙に入れようとしたら同フロアの別の階にワープした。 直前に脊椎使ったのが原因かも。トニオの店だったらやばかった ・ホテルで露伴を倒した後に露伴の位置へ移動し、×ボタンを押して終了して再開すると露伴が復活していて、ディアボロと露伴の位置が重なる。 ・クリームに攻撃される位置(進行方向の直線上)から2回攻撃が発動し、2連続で封印が決まると クリームが自分と重なり、以降ディアボロのグラフィックがクリームになる ・以前のバージョンからあったかもしれないけど一応。 「殴った敵が時々封印状態になるぞ」が入った武器(ちなみに自分が使っていたのはクリーム)でクリームを攻撃したところ封印状態に。 そのあと姿が見えるようになったクリーム周辺をうろうろしていたらディアボロとクリームが重なってしまった。 武器がクリームだったのが原因か……それとも仕様?クリーム以外もこの現象が起きたのを確認しましたので注意してください ・↑と似たような状況 仲間の足元にアイテムがあり、すれ違いでアイテムの上に乗ろうとしたらハイプリエステスだった。 その際に仲間と重なってしまう。 修正@ver0.12 ・攻撃にスティッキー・防御にGER・能力にMIHを装備し、他は何も持たずに大迷宮に向かったところ、 スティッキーが朽ち果てました。装備品は朽ち果てないんじゃ・・・ ・モンスターハウスに遭遇し、サーフィス人形を囮にして逃走。 部屋を移動している最中サーフィス人形が破片になり、本来なら人形が被るであろうダメージを遠く離れたディアボロが喰らってしまった ・DIOの骨をコミックスで拡張しながらいらない装備DISCの修正値でDISCの強化をしていたところ、強化していたベースのDISCが消滅。 「見る」と名前は表示されるのですが、ディオの骨を壁にぶつけても何も出てこず、 他のDISCを合成しようとすると新たに入れたDISCがベースになりました。 ・天国49Fにてザ・ニュー神父の4回攻撃を食らってHP0になりバイツァダスト発動、能力欄に装備していたドラゴンズドリームのDISC消失。 が、一歩歩いた瞬間内部エラー発生。結果その階に降り立った瞬間に時間が戻っていた。 消えるはずのドラゴンズドリームのDISCもそのまま。なおアイテム敵配置もまったく同じ。結果的には助かったけど。 ・押すヤバイものの上に乗り試し押し。 波紋のツボだったので、次回から見ただけで判るように足元にあるヤバイものにアブドゥルのDISCを使おうとしたら DISCを選択した瞬間何も起こらず(どれに?とも聞かれない)足元のヤバイものが消失。アブドゥルのDISCは残っている。 ・試練でジョリーンやエアロスミスなど多数の敵がラバーズのように分裂した。 特殊なことはなにもしていない(キッスのDISCを装備していた可能性アリ) ・倉庫に中身の入ったエニグマを置いた状態で大迷宮やホテルの外へ行って帰ってくると、エニグマの中身が消滅している。(これは仕様) ■バグの疑い@ver0.10(ver0.10において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・サバイバーで混乱した2回攻撃・2回行動の敵が同士討ちしている時、 ときどき2回目の攻撃が離れた場所にいるにも関わらずディアボロに当たる。ポルポルくんとハイウェイスターで確認。 ・試練の40Fで、神父に抜き取られたDISCがベイビィフェイス化。40F以外でも数回発生した。 ・ホワイトスネイクの能力を発動直後に強制終了したら、 違うスタンドを装備しているにも関わらず攻の欄のスタンド表示がホワイトスネイクになった。殴る時のエフェクトでもそれが出る。 おそらく発動時に通常攻撃と同じエフェクトが出るスタンドだと同様のことが起こる? ・大迷宮4Fにて、スタプラザワールド+23★8の能力をボーイIIマンで消そうとしたら、同じ部屋内に落ちているアイテムと同じ名前になった。 (例・お金が落ちている→お金+23★8 鮮緑のDISK→鮮緑のDISK+23★8) 修正@ver0.11 ・階数は覚えていないが、試練にてトニオさんの店でザ・ハンドを購入。 装備してから壁を掘って道を造ろうとしたところ、壁に対して攻撃をしても普通の素振りにしかならず、掘ることができなかった。 他の場合で検証をしていないので、その場のみのバグかザ・ハンド自体のバグなのかは謎。(画面端に到達しただけでは?) ■バグの疑い@ver0.09(ver0.09において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・フー・ファイターズの回復を使ってすぐゲーム画面を消して再起動すると、 フー・ファイターズの回数は減ってなく、回復した状態でディアボロのターンで始まる。 ・セックスピストルズ(1)を使った時すぐ再起動すると、(0)の状態で残っていた。ピッツァを食わせると回復した。 ・エニグマの紙に入れた未確認記憶Discのコマンドがコマンド通りに動作しない(1個ずれる) ・亀の中でサーフィス人形を投げてサーフィスが元の人形に戻るまで待っていたら、 ボヘミアンのDISCにかわり選択肢の一番上でワープするようになる。 ・ヴェネチアホテルでポルポがテレポート移動すると、グラフィックがバグってどこにいるかわかりづらくなる。(ポルポ以外は不明) ・エニグマの紙にアイテムを満タンまで入れた状態で、レクイエムの大迷宮20FからディアボロのDISCを使ってホテルに帰還後、 エニグマの紙(0)が何も入っていない状態に。中のアイテムは全て消滅、アイテムを入れようとすると、 『これ以上いれられない』と出て入れられない。 ・トニオさんの店で装備DISCや記憶DISCをヤバイものに出し入れしたり、足元に置いたりしているうちになくなった。 最後の行動は、足元に置く、でした ・トニオさんの店において、未確定の装備ディスクの上に立ち、足元コマンドで交換などの行動を行おうとするとカーソルの挙動がおかしくなる。 (カーソルが上から下へとちゃんと動かない、拾うにあわせて決定すると発動するかどうかの選択肢が出る、など。) それと敵のエコーズACT2の「ドッグォン」で店に入ったところ、店のBGMに切り替わりませんでした。 ・パール・ジャムとザ・ハンドの共鳴中にくさったピッツァを食べても満腹度が回復しない。 修正@ver0.11 ・HPの低い時にペッシのディスクを使用すると、レベルが下がってHPが0になって死亡した。 その時の死因が「グリーンベレーにザクザクに刺されて死亡」になった。(前回これで死亡したからかも) 修正@ver0.10 ■バグの疑い@ver0.08 (公式の修正項目を元に「修正」の緑字を入れました。直ってないことが確認された場合は「■バグの疑い@ver0.09」へ報告をお願いします) ・GERで死んでディアボロが雲の方へ上りきらないうちにゲーム自体を終了させると、なぜか普通に死んだ状態になりアイテム・所持金を失う ・階段を下りたとき突如エニグマの紙が消滅していることがある。なんとも恐ろしい・・・。射撃用スタンドdiscとパールジャムも消滅確認。 消滅判定は階層下りの手前で発生しているらしく、タスクマネージャー終了でも復帰不可。 ・レクイエムの大迷宮20Fにて落ちているアイテムとホル・ホースの放った鏡が重なると、アイテムの名前がErrorと表示され使用できない ・ヤバイもの(2)の上でエニグマの紙(鎌倉カスター入り)に鉄球とミキタカのDISCを入れた後、ヤバイものが消滅。 ・倉庫でDISC置こうとしたら壁にDISCがめり込んだ。取れなくなり、一度亀から出て再度入ったら消滅してた。 まだ空きがあるのにアイテム及びDISCが置けない。 ・1階から出るはずのない敵が出てくる。倉庫に物を置けなくなる。 ・どうもハーヴェストは発動させない方がよさそうだ。拾ったあと地面に物を置いたら最後に取り寄せたと判定された場所?にワープした。 しかも、連続で置くとその周りに置かれて壁に埋まることも。 ・トニオの店で売ってる装備DISCの上に乗って、足元-発動を選ぶと「カチカチッ」と選択音が二度鳴り、直後のコマンド操作がおかしくなる ・トニオさんの店内でDIOの骨を使ってDISCを合成し、壁に投げて取り出そうとしたら、2つ隣の部屋にDISCが移動(着地?)した。 尚且つトニオさんが凄い形相で近づいてきた。 ・トニオさんの店内でバットカンパニーの地雷を踏んで鈍足状態の時、エコーズAct2に部屋の外まで飛ばされた場合店内に居る扱いとなるが、 精算してもトニオさんは動かず再入店は出来ない。 ・トニオさんの店内でアイテムを置いたとき、アイテムがなぜかかなり下のほうの通路に置かれた。 商品は置いても通常通りに置かれた。トニオさん怒らず。その後のプレイには何の支障も無かった。 ・(ver0.08にて)「ホテルの外」で階段より帰還の際に、 呪縛状態の装備discを装備していてホテルに戻ったときに、他のdiscも呪縛状態に変わってしまった。 【例】 デス13(呪)、デス13(未識別)、パールジャム(呪われていない)、パールジャム(未識別)を所持していて デス13(呪)、パールジャム(呪われていない)を装備の状態で12F階段より帰還。 すると帰還後には、デス13(呪)、デス13(呪)、パールジャム(呪)、パールジャム(呪)に変わっていた。 種類が重複するdiscが何種類あっても全て呪縛に変わってしまうかもしれない(未確認)。 「ホテルの外」以外のダンジョンでも同じ現象が起こるかは未確認。 ・ディアボロの試練33FでドッピオのDISCを使用し、「まずい、このまま~」と喋った辺りで「内部エラー(7)」と出て強制終了、 再スタートはそのフロアの最初から。・・・までならいいのだが、 コレが起きると、ジョイパッドのキーコンフィグを記憶してくれなくなる模様。※初期設定に戻すを選んで無理矢理直しました。 ・トニオの店でホルマジオのビンに入れたオインゴを出したら、仲間のペッシが攻撃せずオインゴに殺された。 オインゴはこちらを攻撃せず、ただディアボロについてくる。 そのまま店から出るとなぜか仲間(黄色表示)に。ちなみに話すと「・・・・」のみ ・ジャスティスのいる階でリンプビズキットの罠を連続で踏んでレベル上げをした後、(他の条件が思いつかない・・・) グリーンディやセッコ、アブドゥルの土人形など呼ばれる敵が全部ジャッジメントになりました ・DIOの骨の上でエニグマの紙からものを出すと、DIOの骨が消滅。 その後全てのものが足元に置けなくなり、置いたものがどこかへ飛んでいってしまう。 ものを置くだけでワイヤード状態。ハーヴェスト装備で確認したところ、そのフロアのどこかへ飛んでいくようです。 トニオさんの店で物を置いても、適当な通路に置かれてしまい売れない・・・ ・↑と似ていますが亀の中でアイテムを置いたら消滅し、ホテル内の露伴先生の周りに置かれていた。 逆にホテル内にアイテムを置くと亀の中にアイテムが移動。 関係あるかわかりませんが、亀と露伴先生は封印状態で露伴先生の隣にはサーフィスの破片が置いてありました。 また直前にホテル内でサーフィスの身代わりを5体出現させていました。 ・ホテルの床にアイテムを置いて終了すると再開した時に置いたアイテムが消える。仕様? ・入れる系のアイテムで既に中身が満杯なのに何故か1つ入れられて、 アイテムを入れると一番下に入れていたアイテムが消失することがたまにある。 ・マジシャンズレッドを合成したダイバーダウンが壁攻撃で敵を倒した場合のみ、CFH命中時のエフェクトが攻撃した壁に発生する。 ・混乱・目潰し状態の敵がエシディシの脳を攻撃→ワープが発生するとワープしているにも関わらず憑依してLVUP。 ・レクイエムの大迷宮でマンインザミラー使って泥棒。 プッツン仗助を数体倒した後、ディアボロのdiscでホテルに帰還したら、マリリンマンソンに取り立てられたが、 『を奪われた』『マダモッテイルナ?』がループして身動きがとれなくなった。 盗んだのはクラフトワークのdisc。終了したら直った。 修正@ver0.13 ・ブラックサバスにマンハッタントランスファーに能力を付けさせる。 いらない能力を消そうとボーイⅡマンを発動し選択すると名前が「ポルナレフのDISC」に。他の装備DISCを選択していても同じ。 部屋にポルナレフのDISC(本物)があり拾うと、メッセージウインドウが空白になりエニグマの紙が一つ消滅・・・。 修正@ver0.11 ・27F大部屋モンスターハウスでメタリカを使って数ターンしたらエラーがでて落ちました。 セッコがディアボロを見失って画面外に達したのが原因? 修正@ver0.10 ・究極カーズに通路で壁の中から攻撃を受けたあとのターンでメタリカを発動させたら、 ものすごい速さでマップ外に移動し、内部エラーと表示が出て強制終了させられた。 修正@ver0.10 ・盲目中にDIOが時を止めると姿が見える。4部承太郎も姿が見える。 修正@ver0.10 ・ホテルの中、亀の中でドッピオのdisc使うともうだめ、何もできなくなる。無論死ぬのも。 修正@ver0.09 ・ホテルでペットショップや聖人の背骨を使いワープすると、何もない部屋に飛ばされることがある。 ホテルへ戻る手段がなければ上同様詰む。 修正@ver0.09 ・狭い部屋のモンスターハウスでドッピオのDISCを使ったら、動けなくなり何もできなくなった。 ドッピオのDISCを使う時は気をつけろ、死ぬより怖い事がそこには待ってる・・・ 修正@ver0.09 ・ディアボロの試練にて、タワーオブグレーが何故か5Fを過ぎても登場する(16Fまで確認)。 初期配置ではなく、沸きモンスターとして登場。再起動で治った。 修正@ver0.09 ・呪われた装備Discを装備してムーディーブルースの発動を使い呪われた装備Discを倉庫に送ると、 Discは倉庫に送られるが、違うDiscを装備しようとしても呪われていて外せないメッセージが出て装備できない。 同様に呪われたバイツァダストも発動後消滅しても呪われたままになり、違うDiscを装備できない。 ホワイトスネイクの罠を踏むことで再び装備できるようになる。 修正@ver0.09 ・マンハッタントランスファーを発動するとランダムで所持アイテムを1つ失う。 修正@ver0.09 ・レクイエム1階で能力DISCにクレイジーDでボヘミアンラプソディを合成したところ、 以降全ての床アイテムがボヘミアンラプソディ+3になってしまった。 仲間はペッシ。ベースディスクはマジシャンズレッド。一旦終了したところ元に戻った。再現性があるかどうかは不明。 修正@ver0.09 ・ヴェネチアホテル内で「シアーハートアタック+95・ボヘミアンラプソティ+3」を「エルメェスのアレ」で分裂させ、 亀に入らずにレクイエムの大迷宮へ入ったところ、上と同じ症状が発生。 2Fで「G・E・レクイエム、キング・クリムゾン、ボヘミアンラプソティ」をDIOの骨で合成したら、3Fからは元に戻った。 修正@ver0.09 ・エニグマを利用して、アイテム増殖バグ。 ①エニグマの紙に入れるを選んで、落ちているアイテムを拾おうとする。 ②「これ以上入らない」「これは入れられない」等の入れるのに失敗した旨のメッセージを見る。 ③増殖したいものをエニグマの紙に入れる。 ④足元のアイテムが無くなり、入れようとしたアイテムがエニグマの中に増える。 修正@ver0.09 ・鈍足の状態で階段の上に乗ると同時にHP0になった時(敵はハイウェイスターと何か)、階段の選択肢が出てきた。 ここで降りたところ、『ヴェネチアホテル』という名称のハーヴェストのみ出現するバグ迷宮にハマった。 アイテムや罠はあり、階段は見えないだけで存在するので、わざと罠にかかって死亡して帰還した。 履歴には残らないので本当に何の意味もない。倉庫の中身は全部無くなっていたが、預けていたお金などは無事。 修正@ver0.09 ・ワムウの罠でホルマジオのビンを破壊されたら手前に「error」とかかれたアイテムが出現。 拾ってみるとアイテム欄に名はなく使用することもできなかった(エニグマの紙に移したりはできた)。 修正@ver0.09 ・クラッシュ/ダイバーダウンのバグ。2体以上目標がいると防御力の計算が狂う。ディアボロに近いほうの防御力が使われる? 例)シアーハートアタックに通常のダメージが通る。シアハと同じ部屋にいるエアロスミスに1ダメージしか通らない等 修正@ver0.09 ・LV99の時に強制的にLVアップする康一のDISCやヒロヒコのサインを使うと、内部エラーが起き強制終了される。 再開すると前回セーブした所まで巻き戻る 修正@ver0.09 ・射撃ディスクをまとめた時99個以上になると、100の値が無くなり0からになる。 修正@ver0.09 ・フー・ファイターズの回数が95以上のときに「キリマンジャロの雪解け水」を飲むと、回数が100を超えて表示される。 (体験したのは98→103)(他のF・FのDISCと混ぜると99に戻る) 修正@ver0.09 ・ピストルズを地面に置いて昼飯の時間を使ってもエネルギーは増えない(「エネルギーが*増えた」のメッセージは出る) 修正@ver0.09 ・床にerrorという何の効果もないアイテムが落ちていた。勘だが、ホルマジオがワイアードで釣られて割れたためか??? 修正@ver0.09
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/27.html
アイテムを識別したり呪いを解いたり、状態を変化させるものなど効果は様々。 風来のシレンでいう所の巻物・草に相当。 能力変化系のDISCの効果はそのフロアのみで、階段を下りると戻る。 未識別では消耗DISC。 ソート順は「店識別ガイド」参照。 名前 買 (売) 効果 備考 Jガイル 500 (250) フロア内の全ての敵が起きるフロア内の全ての敵の攻撃力が上昇する 投げるとその敵の攻撃力が上昇する アヴドゥル 400 (200) 選択したアイテムを識別する低確率で「Yes! I am!」と出て所持している未識別のアイテムがすべて識別される 呪縛、爆弾化も教えてくれる「Yes! I am!」はヤバいものに入っているものは対象外となる エンポリオ 500 (250) 混乱する 投げると敵が混乱する ギアッチョ 400 (200) 選択アイテムを破壊する呪われた装備DISCも破壊可能 スパイスガールの装備能力があると壊せない ケンゾー 500 (250) 回避率が上昇する サンドマン 1500 (750) 行動速度が上昇する 40ターン行動速度が倍になる投げると敵の行動速度が倍になる 敵の倍速は永続 ジョナサン 500 (250) 波紋状態になる(吸血鬼へのダメージ増加、水面を歩ける、波紋攻撃やダイアーさんの罠を無効) 吸血鬼体質で使う、または使用後に吸血鬼体質になると、HPが1になり、しばらく自然回復しなくなる ジョニィ 3000 (1500) 選択した装備DISCに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる(呪縛も解ける) ジョンガリ・A 500 (250) 射撃の威力が1.5倍に上昇する投擲が必中になり、威力も1.5倍に上昇 ツェペリ男爵 900 (450) 波紋状態になる(吸血鬼へのダメージ増加、水面を歩ける、波紋攻撃やダイアーさんの罠を無効)波紋のツボの容量が増える 吸血鬼体質で使う、または使用後に吸血鬼体質になると、HPが1になり、しばらく自然回復しなくなる所持している波紋のツボ全てに適用される波紋のツボは未識別状態でも容量を増やしてくれる ディアボロ 900 (450) ホテルに帰還できる 最初から識別済み所持アイテムとお金を持った状態でホテルに帰還する購入前の商品を持ち帰るとマリリンマンソンに回収されてしまうレクイエムの大迷宮、ディアボロの試練、一巡後の世界の20Fに必ず落ちている ドッピオ 1500 (750) ドッピオに交代してフロアを自動で歩きまわる交代中は敵の標的にならないしばらく歩き回るとディアボロと電話しその後ランダムで1・10・20・30ターン後にディアボロに戻る ドッピオの状態でも満腹度は減るため餓死することもある交代中は罠が作動しないスーパーフライの鉄塔から出られる吉良の親父のいる部屋から出られる固定されていると解除される爆破カウントが消える交代した場所に罠があると踏む ヌケサク 500 (250) 攻撃力が低下する 投げると敵の攻撃力が減少する プッチ神父 400 (200) 選択したアイテムの呪縛を解除する シビル・ウォーの呪縛は解除できない未識別のDISCにも使用可 プロシュート兄貴 500 (250) 特定の装備DISCの発動効果が上昇する ペッシ 900 (450) レベルが1低下、最大HP10減少(死亡無し)レベル1の場合「俺はもうマンモーニじゃねぇッ!」と出てレベル2になる 投げると敵のレベルが1減少する(レベル1の場合普通にダメージ)レベルが下がった敵のHPはレベルがいくつでもレベル1の時の値になる ペットショップ 1500 (750) フロアのどこかにワープ 投げると敵がワープ移動先に罠があった場合、罠が作動する ボインゴ 500 (250) 次の階での出来事を予知する ボインゴが確定で落とす次の階に通常モンスターハウス、特殊モンスターハウス、特殊フロア、店のいずれかが出現(幽霊部屋を除く)通常モンスターハウスは大部屋、大型分割部屋になる特殊モンスターハウスは大型分割部屋になるダンジョンの最深階前と最深階では(特殊なメッセージはでるが)何も起きない同じ階で連続使用すると最初の予知の結果はキャンセルされ、最後に行われた予知のみが発現するレクイエムの大迷宮ではフロア・店内には落ちていない ポコロコ 5000 (2500) 次の階のアイテムが増える状態が向上する(ケンゾー・サンドマン・ジョナサン・ジョンガリ・A・プロシュート兄貴・ポルナレフ・承太郎の効果) 50億人にひとりの幸運ジョナサンの効果があるので石仮面使用に注意 ポルナレフ 500 (250) 攻撃力が上昇する マニッシュボーイ 500 (250) 眠る 投げると敵が眠る ミキタカ 900 (450) サイコロに変身して20ターン敵をやり過ごす 爆破カウントは継続し、カウントが0になるとサイコロのまま爆発する リンゴォ 4200 (2100) 装備中のDISCに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる(呪縛も解ける)装備中のDISC全てに適用される ンドゥール 400 (200) 盲目になり、盲目中は敵の位置がわかる 広大な砂漠で使うとマップが見れるようになる投げると敵が盲目になるハーミットパープルの念写をアクアネックレス、DIOに妨害された場合に使うと念写を解除できる 億泰 500 (250) 満腹度の減りが早くなる(5ターンで1減るようになる) ザ・ハンドの隠し能力(会心の一撃かミスしかでない)を無効にするパールジャムの装備能力がある場合は効果が相殺されるこのディスク使用後にプリンを食べるとそのフロアにいる間、満腹度が減らなくなる 吉良吉影 500 (250) アイテムが一つ爆弾になることがある爆弾化したアイテムがあると、全ての爆弾を解除する 記憶DISC、食料、消費、コミックスが対象(ヤバイものに入っているものを除く)100%爆弾化するわけではないので注意これ自体が爆弾になり、不発することもあるキラー・クイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストを能力に装備すると、爆弾を見分けられる 康一 1500 (750) レベルが1上昇する 投げると敵のレベルが1上昇する 重ちー 400 (200) アイテムの位置がわかる 仗助 400(200) プッツン状態(勝手に敵めがけて動きまわる)になる プッツン中は罠が作動しない隣接すると味方でも殴る透明な敵には向かっていかないが、隣接すると攻撃する玉美を殴るとプッツンが解除されるクレイジー・Dを攻撃に装備していると必ず会心の一撃が出る2013/12/01verから投げると敵がプッツンするそれ以前のverでは投げると敵が混乱する 承太郎 500 (250) 命中率が上昇する 攻撃、投擲が必ず当たるようになる地面に置いてあるとジョリーンが集まる 破裂するDISC 400 (200) 10ターン後に爆発する 投げると敵が10ターン後に爆発する凍結や眠り状態の敵に投げると爆破カウント状態に上書きされる 噴上裕也 500 (250) 罠の位置がわかる 素振りしないと種類は不明のまま 水が熱湯になる 300 (150) フー・ファイターズの使用回数が1になる F・Fに投げると999ダメージを与えるアクアネックレスに投げると透明になる ボインゴのDISCの予知 予知内容 結果 モンスターハウスでボコボコに殴られてリタイアだァーッ! MH確定 大部屋モンスターハウスだ!ディアボロは考えるのをやめた。 大部屋MH確定 体中の血を吸われてリタイアだァーッ! 吸血鬼ハウス出現 スタンドハウスで殺されてリタイアだァーッ! スタンドハウス出現 広大な砂漠で行き倒れてリタイアだァーッ! 広大な砂漠出現 どこへ行くのかわからなくてリタイアだァーッ! 幻覚の迷宮出現 輝く黄金の精神に囲まれてリタイアだァーッ! 杜王町ハウス出現 体中を蜂の巣にされてリタイアだァーッ! バッドカンパニーハウス出現 養分を吸い取られ餓死してリタイアだァーッ! ハイウェイスタールーム出現 部下に裏切られてリタイアだァーッ! パッショーネ出現 囚人の群れに囲まれてリタイアだァーッ! 水族館出現 俺が最強だぁああああ―――ッ! ファイトクラブ出現 トニオさんに殴られてリタイアだァーッ! トニオさんの店が出現 泥棒大成功!ディアボロはほんとにラッキー! ボインゴにだまされてリタイヤだァッー! 効果なし わけもわからず殺されてリタイアだァーッ! ダンジョン最深階で使用時出現、効果なし ベンキを舐めさせられてリタイアだァーッ! ホテルの外11Fで使用時出現、効果なし
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/36.html
店主はトニオさん。商品には値段がついている。 商品は必ず9つ。稀に1つだけハイプリエステス、ベイビィフェイスが化けている場合がある。 商品はランダムだが、9つの商品全てが装備DISC、射撃DISC、記憶DISC、ヤバイものとなっている場合もある。 (鉄獄では射撃DISCが出現せずカエルに置き換えられるので、カエルのみの店が出現する) 商品の修正値、回数、容量を増減すると値段が変わる。(減らした場合は支払いを要求される) アイテムの買値や売値で未識別のアイテムを調べることができる。 詳細はアイテム識別参照。 入口の周囲にはアイテムが置けない。 商品を店の外に出すと支払いを要求される。 注意点 入口付近で商品を置くと店の外に置かれてしまう場合がある。 爆発に巻き込む、吹き飛ばされて当たるなどトニオさんにダメージを与えると、トニオさんが怒り状態になってしまう。 店内での戦闘、罠、アイテム使用には気をつけよう。 ペットショップのDISCや聖人の脊椎で移動すると泥棒状態になるので、商品を持った状態で未識別のアイテムは使わない方がよい。 また、仗助のDISCでトニオさんを殴って返り討ちにあう危険性があるので、店があるフロアで未識別のDISCを使う時は店から最も離れた位置で使うこと。 泥棒 お金を払わずに商品を部屋から持ち出すと泥棒したことになり、トニオさんが怒り状態になって警備員を呼ぶ。トニオさんを別の場所に移動したり、状態異常にしても同様。 呼び出されるのはブチ切れた億泰とブチ切れた仗助だが、一巡後の世界のみ警備員の西戸(Ver0.12~)が大量に現れる。 泥棒すると、新たに発生する敵が全て警備員になる。また新たな敵が発生するまでの時間が短くなる。 エンプレスのDISCの発動、リンプ・ビズキットの罠は、警備員が出現する。ラクガキの罠はクリームが出現する。 スポーツマックスの召喚はランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚も同様。 ディアボロの試練、鉄獄の深層では、警備員よりも強い敵がでてくるので、泥棒したほうが安全になることもある。 その場合、泥棒するデメリットが薄くなるのでどんどん泥棒してもよい。 ただし、トニオさんは相変わらず強力なので注意。 万引き ペッシの釣りで店にある商品が釣れることがあるが、この場合は泥棒扱いされない。 トニオさんを倒せば、商品を持ち出しても警備員を呼ばれない。 DIOの罠を使えば隣接している怒り状態のトニオさんを倒せる。(通常状態のトニオさんをDIOの罠に巻き込むと怒り状態になるので注意) 店内に落とし穴があれば支払いを行わずに次の階に行ける。上記の二つの罠は若ジョセフが作ることがあるので、ジョセフが出現する階層なら店へと誘導して罠を作ってもらうのも有効。 商品をムーディーブルースで送り、支払わずにディアボロのDISCなどで帰還すると回収されない。なお、商品を持ったまま帰還すると、ヴェネチアホテルにマリリン・マンソンが現れて全て回収されてしまう。
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/19.html
鉄獄クリア後のデモにて、宅配便の荷物を受け取るか否かの質問に答えるとホテル内にデッドマンズ吉良が登場する(はいでもいいえでもいい) その後、デッドマンズ吉良に話しかけると挑戦できる。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。持ち込み不可。 デッドマンズ吉良が仲間として同行し、吉良が死んでもゲームオーバー。 全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。 如何にして仲間(吉良)を殺されずに進んでいくかが重要になり、普段は便利なアイテムの多くが地雷アイテムになっていたりなど、 他のダンジョンとは一風違った立ち回りが求められる。 吉良にメインで戦ってもらうので、装備に修正値を集めて強化するより、サポートに使う射撃等を強化していくと良い。 通路では進む先に敵がいないか注意して歩くのがベネ。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 + デッドマンズ吉良について デッドマンズ吉良について 吉良は仲間であり、吉良が倒されると再起不能となり、ホテルに戻される。 よって同じ部屋に居る時に全体攻撃の発動を使う際は残りHPに注意。 DIOの罠に巻き込まれても即死せず、HPが1になる。 また、ホルマジオの瓶に入らないが、爆発への耐性は無く、即死する。 レベルアップ時に体力が全快(アイテムによる成長時は回復しない)。 ディアボロが落とし穴に落ちてもはぐれない。 射撃系攻撃の被ダメージが少ない。吉良と隣接しても射撃しかしない敵(エアロスミス、ストレイツォ等)は相手にしやすい。 敵が盲目・混乱だったり、サーフィス人形等でディアボロを見失っている状態でも、吉良に隣接すると吉良を攻撃してくる。 吉良が透明状態でも攻撃される。逆に敵が透明状態でも吉良に隣接すれば攻撃してくれる。 ミキタカのDISCを使ったりメタリカのDISCを発動すると吉良はディアボロを見失う。 スーパーフライの鉄塔に吉良を入れると消滅するまで移動しなくなるが敵には殴られる。吉良も殴る。 残りHPは話しかけた時のメッセージで判断できる。 100% 今夜はどこで休むとするか… 99~80% 「仕事」を生きがいにしておけば 「幸福」になれるかもしれない… 79~60% 正義とか悪とかは 知ったことじゃあない 59~30% 「仕事」の期限は今夜中だ… 明日では意味が無い… 29~10% くそ…やはり自分だけの 「部屋」がほしい… 9~1% うおぉぉおおああぁぁーッ 記憶DISCの安易な漢識別は厳禁。特に仗助のDISCの鑑定は必須、ソートの一番上のDISCは使わない様に。 破裂するDISCや吉良吉影のDISCも危険。ワープ・やり過ごし系のDISCも吉良が孤立してしまう。 しかし吉良吉影のDISCに関しては、吉良に投げつけるとレベルアップさせる効果があるので覚えておこう。 またJガイルのDISCも投げつけて攻撃力アップ効果がある。 ただし吉良吉影のDISCや康一のDISCでレベルアップさせた場合はHPが回復しないので回復手段としては使えない。 吉良のレベルアップに必要な数値はディアボロと同じ模様。 ディアボロが敵を倒すとディアボロのみに経験値が入るのに対し、 吉良が倒すとディアボロと吉良の両方に経験値が入るので、余裕のある時は吉良に倒させるのがベネ。 最大HPは30+レベル×3の値(レベル1時のみ30)と思われる(6/21ver)。 ただし自然回復速度が段違いに遅いので、FF必須。 基本的に攻撃で与えるダメージは高いが、食らうダメージも高め。 順調にレベルが上がれば一撃で倒せる敵も多いが、2・3発の被弾で体力がジリ貧になりがち。 そのため「吉良が敵の攻撃を食らわずに敵を倒す」よう、ディアボロ側で上手く立ち回ることがかなり重要。 主な注意点 ディアボロと吉良の場所入れ替えを最大限活用する 基本にして最重要。敵が向かって来るのを待ったり、 通路の先から向かってくる敵に対して吉良に先制を取らせたり。 モンハウに入るときは吉良とディアボロを1マス以上空ける ディアボロと吉良との間が1マス空いていれば、侵入後即引き返して通路を吉良に塞いでもらえる。通常のモンハウならある程度は打開可能。 射撃での援護を考えると通路の角で戦うのが一番安全か。 フー・ファイターズは常に装備しておく ワムウの影で壊されると考えるのをやめたくなる。特に理由がないときは必ず装備しておこう。 白DISCの一番上の安易な使用は厳禁 前述の通り仗助を引いたら即ゲームオーバーなので絶対に使わないように心がけよう。 ソートの一番上に同じDISCが被ってしまった場合、敵や吉良に投げつけることである程度判別できる。 プッツンするDISCでなければ、熱湯のDISC以外はディアボロが使っても致命的な状況にはなりにくい。 吉良がプッツン状態や暗闇になってトニオさんを殴ってもトニオさんは怒らないので店で試してみるのもいいだろう。 1ターンで倒せる敵を把握する ディアボロ、吉良共に命中率は100%とはいかない。 目の前の敵は2人で殴って倒せるか、吉良一人でワンパンできるか、ここを把握することは余計な行動の削減につながる。 黒い絵の罠、DIOの罠が極めて危険 ドッピオのDISCを持って黒い絵の罠を踏んでも結局吉良が孤立するのでさほど対策にならない。 絵の幽霊と吉良が殴り合っている時、幽霊の攻撃が届かない位置から吉良と場所交代することでディアボロが瀕死になるが対処は可能。 そこそこレベルの上がった吉良ならば幽霊に殴り勝てるが、新手の敵に襲われても幽霊を殴り続けるので過信は禁物。 ダッシュの危険度が通常のダンジョンと比べ物にならない 部屋から通路に移動するときにはダッシュ厳禁。別の入り口から敵が入ってきていると吉良を置き去りにしてしまう。 水上歩行ができるときも、うっかり水の上をダッシュして置き去りにした吉良が倒されると泣くに泣けない。 爆破で吉良が即死するのは絶対に忘れないように シアーハートアタックの対策はもちろんだが、オエコモバの罠を踏んだ時などは可能な限り早めに爆弾を処理すること。使用アイテムを全て捨てることもやむを得ない。 防御能力にイン・ア・サイレント・ウェイを装備していると、開幕シアーハートアタックがメラメラの罠の上に登場して詰みになることもあるので注意しよう。 射撃敵が射撃してくる状況を把握する エアロスミスやストレイツォ等の射撃攻撃しかしない敵は、ディアボロが見えない状況では通常攻撃をする。 部屋内で戦うなら部屋の外に出ないように、通路で戦うなら角で敵に隣接する状況を作ろう。 他のダンジョンに比べて泥棒が極めて難しい 吉良は怒りトニオさんに向かって行ってしまうので、普通に逃げる、DIOの罠でトニオさんを倒す等の対策が非常に難しい。 よほど条件が良くなければ泥棒しようとは考えず、欲しいものは素直に金を払って購入したほうが無難。 その分買い物の重要性が高くなるので、サーフィス人形や聖人の脊椎など普段なら頼れるアイテムも売却の筆頭。 店で白DISCの全鑑定推奨 特に仗助のDISC、水が熱湯になるDISCのリスクが甚大。外にもボインゴのDISC、破裂するDISC、ドッピオのDISC等危険物は多い。 やむを得ず未鑑定の白DISCを使う場合は2枚以上ある物から使うとボインゴだった場合に万一の保険になる。 値段が分かっている時に聖人の眼球などで鑑定する場合は買値500のものから優先して鑑定すると事故が減る。 アイテムを拾う時は常に敵が化けている可能性を考える 絶対に拾いたいアイテムの場合は吉良に踏ませてから位置変えして回収しよう。後半のベイビィフェイス対策にもなる。 普通に拾う場合でも、吉良とアイテムが隣接するようにして拾いにけばハイプリが出現後、吉良が先手を取ってくれる。 トラクターのタイヤや形兆のDISCケースなどおいしいアイテムを見つけても焦って飛びつかないように。 バッドカンパニーの地雷、トーキングヘッドの罠、クラフトワークの罠等を甘く見ない いつもの調子で罠を踏んだその場で足踏みしていると部屋の外から侵入した敵と吉良が殴り合いになることも。 多少面倒でも回復するまで素振り推奨。同じ理由で足踏み回復をするときも通路の角でする方が安全。 未完成ダンジョンのため、今後内容が変わる場合や掲載されている情報が古い場合があります。何卒ご了承下さい。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア 階層 30F 持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア × ラクガキの罠 × オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 2F ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー エンポリオ 4F エコーズACT1 ブルりん 5F ワンチェン 6F ラバーソール 運命の車輪 ハイウェイスター 7F エコーズACT2 ハーヴェスト 涙目のルカ エボニーデビルの人形 8F ジャック・ザ・リパー リキエル 9F ジョリーン F・F デス13 10F ペイジプラントジョーンズボーンナム マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 11F エコーズACT3 ドゥービー 12F シュトロハイム ジャッジメント 13F エルメェス 吉良の親父 ジョルノ 14F アクア・ネックレス ワイアードのベック 15F ハイプリエステス 由花子 グリーン・ディ 16F 億泰 17F ゲブ神 シーザー ホルマジオ 18F アヴドゥルさん アレッシー エアロスミス 19F シアーハートアタック ホル・ホース 20F オインゴ フーゴ 21F ブラック・サバス ブラフォード 床屋のカーン(牛飼いのチャカ) エコーズACT3 22F 康一 プッチ神父 23F 若ジョセフ 仗助 24F ノトーリアスBIG 25F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス ストレイツォ 26F チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット 27F レッドホットチリペッパー タルカス ケンゾー 28F DIO ブチャラティ ペットショップ 29F 謎の卵 30F 魂の掃除屋 階層別攻略 1-3F 吉良の攻撃なら卵から出てくるエコーズAct1以外は一発で倒せるはず。 中身入りの卵は吉良に割らせる事。先手を取れるぞ。 吉良は射撃が効きにくいので、射撃敵とは打撃をしてくる通路よりも部屋に引き込んで戦いたい。 4-6F 4Fから厄介なブルりんが出てくる。吉良は二発殴られれば瀕死なうえ、待ちぶせのせいで吉良が先制されて攻撃を受けるのがつらい。 吉良がこいつを一撃で倒せるレベルになるまでは出来るだけ避けたい。 他にもワンチェン、ラバーソール、運命の車輪と吉良に十分なダメージを与えてくる敵が登場してくる。ここまででFFは確保しておきたい。 7-9F Act2の射撃でワープさせられないように気をつけよう。運が悪ければ合流する前に吉良が死ぬ。 このあたりから涙目のルカ、ジャック・ザ・リパー、ジョリーンなど吉良の一撃で倒せない体力の高めな敵が多くなる。上手く誘導してディアボロ 吉良の順で同時に殴って倒したり、射撃で削っておこう。 またハーヴェストがいるので、食料に余裕があるなら粘ってアイテム稼ぎをしてもいい。 フロアの安全を確保した後ならAct2にカエルを焼いてもらうのもいいだろう。 10-12F 血管針4人組が厄介。吉良が特攻してリンチに合わない様に気をつけよう。 倒す場合はディアボロと吉良の正面に一体づつ敵が居る位置で殴り掛かればディアボロと吉良が一回殴られるだけで済む。 あとはドゥービーが体力も攻撃力も高いので注意。こいつに限らず、吸血鬼系はタフなのが多いので慎重に対処しよう。 13-15F アイテムにちょっかいを出すジョルノが出てくるが、基本的に吉良に相手をさせるのでカエル化は怖くない。のちのアヴドゥルさんなんかも同様。 厄介なのはドゥービー以上の高耐久、高火力を誇るワイアードのベック。出てきた段階では相当強いので射撃を惜しまず使いたい。 15Fからハイプリエステスが出てくるが、吉良を先にアイテムの上に乗せてから位置入れ替えをすればハイプリ化する前に拾うことができる。 この階層は吉良の親父が出現するので対処法がある時でもモンハウの侵入には気を付けよう。 16-18F とりたてて厄介な相手は少ないが、さらに被ダメージが高くなってくる。 毎回攻撃を食らっていたらもたないので、吉良との同時攻撃を活用できていないとキツイ。 ゲブ神は出来るだけ射撃で倒そう。射撃を節約するなら位置入れ替えを続けて隣接してくるまで粘る。 意外と面倒なのがタフなホルマジオ。ボス→吉良の攻撃だけでは倒せないことも多い上ビンの投擲が効かない。 隣接するまでに先手を取れるようにしよう。 19-22F 恐怖のシアーハートアタックが出てくる 。吉良に殴らせると爆死が怖すぎるので、見かけたらすぐAct2やラバーズ、銭投げで倒そう。 通路などの吉良に爆発が及ばない位置関係なら、ディアボロ自身が殴って処理してもいい。 見えている位置にシア‐ハートアタックが見えていたとしても、迂闊に動いてホワイトアルバムの罠やバッドカンパニーの地雷等を踏んで行動不能の状態の間に吉良が爆死する可能性がある。全振りして罠を確認したいところだが開幕の状況によっては振っている間に敵に侵入されてもっと面倒になることもある。こればかりは経験を積もう。 防具をイン・ア・サイレントウェイにしている場合、メラメラの罠を踏んだシアーハ-トアタックが爆破することは忘れないように。 二人で殴って倒すことだけを考えていると、攻撃を外した吉良が攻撃力の上がった牛飼いのチャカに秒殺されることもある。体力には気を配ろう。 この辺りからお店のアイテムはベイビィフェイスになっていることがある。 しっかりレベルを上げている吉良の場合、シアーハートアタックに2以上のダメージを与えられる。 確実ではないので過剰な期待をしてはいけないが、前後を挟まれるなど安全策が何も無い場合には コッチヲミロまで削った後に吉良に攻撃させるのも一手。 逆に、吉良の一撃で4ダメージ入ってしまうこともある。 HPの減っていないシアーハートアタックを吉良が殴って4ダメージ入るとOH!MY!GOD! 23-25F 特に危険な能力の相手はいない。敵も確実に強くなっているが、ここまで吉良を育ててこれているならなんとか対処できるだろう。 25Fからベイビィフェイスが出てくるので、うっかり瀕死の吉良を連れたまま出現させて殴られて終了!なんて事の無いように。 前述した牛飼いのチャカにも要警戒。また、若ジョセフの罠も油断できない。 26-28F 流石にかなりの強敵揃い。アイテムをフルに使って切り抜けよう。 ボス対策のアイテムが確保できているなら即降り推奨。 ただし28Fでハーミットパープルを発動すると大抵DIOに邪魔されてもっと面倒になる。ここだけは一歩一歩堅実に進もう。 敵の吉良吉影の床アイテム爆弾化があるので、消費アイテム使用時はくれぐれも注意を。 DIOはディアボロに隣接していない限り時止めを使ってくる。吉良とDIOだけが隣接している時などは行動に要注意。 29F 謎の卵しか居ないフロア。戦闘力は全くないため、ほぼボーナス階。ただしベイビィフェイスと罠だけは注意。 吉良をレベルアップさせて回復させる、収納してあるアイテムを取り出す等、ボス戦の下準備を整えておこう。 慣れた人ほど落とし穴に落ちやすい場面でもある。 30F 魂の掃除屋は倍速2回行動。複数いて、即死級の攻撃力をもっている。防御力も高く、レベル30近い吉良の攻撃でも20ダメージも入らないため、普通に殴り合うのは無謀。 しかし状態異常や即死(爆発含む)への耐性がない。 デス13+兄貴などの掃除屋と吉良の両方の動きを止める事ができるアイテムと、掃除屋を確殺できるアイテムを用意しておこう。 HPが70しかないので、全体攻撃DISCを複数回発動でもいい。その場合吉良のHPは前の階で全快させておくこと。 TATOO YOU!が複数回発動できるなら普通の立ち回りも可能。エコーズACT1やサバイバーの発動で混乱させるのも良し。 クリームの発動で倒したりホルマジオのビンに封じ込めた場合は階段が出現しないので注意。 バイツァの発動で瞬殺可能。 屋敷幽霊で重要なアイテム デス・13 吉良が先制できる確率がぐっと上がり、地味だがあるか無いかでかなり違う。 発動も吉良に危害が少なく、兄貴と合わせれば最高のモンハウ+ボス対策になる。 パープル・ヘイズほか全体攻撃DISC 精神力が9以上ならパープルヘイズ+兄貴で8*9=72になりボス部屋を一掃できる。モンハウにも有効。ただし吉良のHPに注意。 フー・ファイターズ 吉良の回復手段として、常にストックしておかねばならない超重要アイテム。 6部本や飲み物系などでのブーストを定期的に行なって、絶やさないように気をつけよう。 間違っても水が熱湯になるDISCは使わないように。 基本的にはワムウの影対策に常に装備するようにしよう。 エコーズACT2 シアーハートアタックエリアではほぼ必須。それ以外でも位置が悪い時に仕切り直せるのが便利。 吉良に撃って敵との距離を詰めたり離したり、モンハウに入るときの隙間を作ったりと、有ると無いでは取れる手段が大幅に変わる。 マン・イン・ザ・ミラー 通常の位置入れ替えと違い、そのターン中に吉良が行動してくれるので、位置が悪くてもコレを使って吉良に先制させることができる。 割と出やすく使いどころも多いので、積極的に使っていこう。 プロシュート兄貴のDISC 大部屋モンハウとボス対策に、デス13orクラフトワークとともにストックしておきたい。 キリマンジャロの雪解け水 罠が見えるようになることより、FF増加+効果上昇がかなり強い。吉良のHPも多く回復するので強敵と殴り合えるようにもなる。 温存できるようなら吉良の被ダメが大きくなってくる階層まで温存したい。 ボス撃破アイテム 70ダメを与えれれば良いので、鉄球やヤドクガエルなら一撃。爆弾でも即死。ランドセルなら2確。 銭投げでもOKなので、なにかしらボス階までには用意しておきたい。 パール・ジャム 単純に吉良のレベルアップまで稼ぐ時間を確保できる。 階の安全を確保した後、通路の角で粘る場合の満腹度が半分になるのは大きい。 次の階に進む前に吉良をレベルアップ(=全回復)するまで稼いだり、 火力の上がった吉良が敵をワンパンできたりと堅実なプレイングに大いに貢献してくれる。 ハーヴェスト階層までに持ち込めれば最高。 クリーム・スターター 上記同様、一階層一つでも出れば稼ぎに貢献してくれる。 装備していれば吉良が敵を倒しても食料が出るうえ、発動が貴重な吉良回復手段なので持ってて損がない。 7部本の持ち腐れがなくなるのも嬉しい。ちなみに吉良が遠くにいても回復できる。 ハーヴェストやハイプリと戦うときには状況によっては外した方がいい。 その他拾うと嬉しいアイテム ホワイトアルバム 準備なしで部屋全体の敵を止めれる効果は非常に優秀。コレ以外ではほぼ打開できない状況も。 さらにかなり硬い+5部DISCなので防御装備としても使いやすく、育てやすい。ボスへの相性も良い。 クラフトワーク 固定も氷・眠り同様に吉良に危害がなく強い。兄貴とあわせてモンハウ及びボス部屋対策になる。 チリペッパー 運は絡むが数少ない大部屋モンハウ対策になる。 吉良に話しかけるとこちらを向く事を利用し、開幕発動した後、盲目の吉良を誘導しつつ即降りを目指す。 割り切ってフロアの罠確認だけに使うのもアリ。 ソフト・マシーン 敵とすれ違うとそのターンで吉良が攻撃してくれるので、マンミラの代わりになる。 サバイバー 吉良の体力が正確にわかるので、事故を起こしにくくなる。発動は微妙だが一応ボス対策にもなる。 ドラゴンズ・ドリーム 動き方が制限される中、素振りなしで罠感知は通常以上にでかい。ただ、出にくい。 ボールブレイカー&スキャン 不要なアイテムが増えた中で、それらを投擲で有効活用できるようになる。記憶DISC鑑定がしにくいので発動も嬉しい。 若ジョセフの対処が楽になるのもグッド。 マジシャンズレッド 見通しの良い中での無消費射撃は使い勝手が良すぎる。相手を好きに削って吉良に美味しく頂かせれる。 スティッキー・フィンガーズorスカイハイ 通路の角から斜めに攻撃できるのが非常に有効。無消費で射撃削りの代わりにできる。 オー!ロンサム・ミー 角攻撃が出来るverなら便利。攻撃力は低いが通路の角で粘るときには射撃を大幅に節約できる。 発動も強引に吉良と距離を取りたいときには便利で、武器としては通常の冒険よりはるかに頼りになる。 ザ・ワールド 吉良を射撃でサポート出来ない位置でも、時止めなら危機を軽く突破できる。 GGG・オブ・ホーム(?(緑の赤ん坊)) 吉良の攻撃はヒラリ回避されないので、単純にHPが半分になっただけの敵を出現させることが出来る。 吉良の攻撃力なら小さい敵はまず一撃で倒せるので、サポートアイテムを大幅に節約可能。 TATOO YOU! 開幕複数の敵が部屋にいる状態で、どこに向かうかわからない吉良をとりあえず隠しておける。 吉良の体力がヤバい時の緊急避難としても便利。装備能力も状況によっては使える。 キラークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダスト 爆弾が見分けられるのが強い。事故の可能性が大幅に減る。 うっかり発動してしまうとどのDISCも吉良を巻き込む可能性が高いので、そういう意味では事故の可能性は上がる。 エコーズact3 吉良と並んで攻撃するときに鈍足が入れば吉良の空振り時の保険になる。 エクペリと共鳴できればとても頼もしい武器になる。 出現しやすいのも嬉しい。 スパイス・ガール 防御力には期待できないが、射撃DISCを抱え込む屋敷幽霊ではワムウの影の罠への対策として役立つ。 ディアボロが殴られることはあまり気にならないので防御力の低さもさしたる問題では無い。 グレイトフル・デッド 実質吉良の防御力アップとして発動を使うことができる。 中盤位までなら開幕モンスターハウスに放り込まれた場合でも2回、3回と発動することで吉良が無双してくれる。 吉良の攻撃力は下がらないので安心。若ジョセフを強引に処理したいときに使えるのも覚えておこう。 ストレイキャット、TOTB1 通路の先から進行してくる敵を無力化できる。通路が見えている屋敷幽霊ならでは。 吉良に使って行動を抑制するのが役に立つこともある。猫は「行動不能」TOTB1は「移動不能」の区別はしっかりつけておこう。 ホルス神 凍った相手を吉良が攻撃した場合、そのターンは攻撃されずにまたこっちのターンになるので、凍らせる 吉良が殴る 凍らせる 吉良が~のハメが成り立つ。 吉良が被弾する最大の要因といってもいい「攻撃スカり」に左右されないところも非常に優秀。 ヘブンズドアー 2回封印すればどんな相手も吉良のおやつ。ボスさえも無力化出来る。稼ぎ場所の少ない都合上、罠が見える状態ならヘブンズドアーの罠を満腹度回復に使えるのもおいしい。 実質2発が一回分のような扱いになるので使い時は慎重に。 エコーズACT1 通路で敵にぶつかってしまったときに便利。距離を取ってから位置を変えるもよし、削って止めを吉良に回すもよし。 タワー・オブ・グレー 吉良を貫通して攻撃できる。吉良にはほとんどダメージが入らないので安心。 敵が一直線に並んだあとに撃ち込むことができれば大半の敵は吉良がワンパンしてくれるのもベネ。 確実ではないが吉良と距離を取りたいときには発動も便利。 落とし穴にうっかり落ちることが多い人はメイン装備するものいいだろう。 チューブラー・ベルズ ハーヴェストが登場する回層でハーヴェストの感知として発動すると稼ぎに便利。 他に当てがない時には7部コミックスの当てになる。 吉良吉影のDISC 吉良に投げることでレベルアップ効果。そんなに出にくいDISCでもないので、早めに鑑定できたら嬉しい。吉良の体力が回復しない点は注意。 サンドマンのDISC 吉良に投げることで倍速化。ディアボロ→吉良の攻撃だけで倒せない敵が出てくる階や通路で粘る時に有効。 1回目の行動で敵を倒してしまった場合2回目の行動ををしてくれないので、囲まれたときに使うのはお勧めできない。 大部屋など広い空間の時に吉良に投げると暴走してしまうので使い所に注意は必要。 ゾンビ馬、やばいクスリ 投擲することで吉良のHPが全回復。FFでは間に合わない時の回復に。 ただし外れることもあるので過信してはいけない。 ザ・ハンド、オアシス、ラット 柱のある部屋で吉良の行動域を確保したり、通路内で壁を壊して吉良と二人で攻撃する空間を作ったり、MHに外側から射撃する場所を作ったりと何かと多芸。 特にラットは通常の冒険では考えられないほど多芸なので4部コミックスをある程度読むのも手。ハンドは屋敷幽霊では難しい泥棒に使うのもベネ。 ホルマジオのビン、ホワイトスネイク 爆弾にほぼ頼れない屋敷幽霊では貴重な即死手段。ビンは魂の掃除屋を捕獲してただの植物を図鑑登録する時に使うのもいいだろう。 ビンに閉じ込めただけでは階段が出現しないので注意。 ヤバい敵を封じ込めた後にうっかりワムウの影で壊されないようにだけは注意しよう。ボスはともかく吉良が死ぬ。 聖人の眼球 早めに拾えると記憶DISCを抱え込むことが無くなるのが嬉しい。 使い道がない場合の7部コミックスを読んでしまうのも手。 このページに関する情報・意見 エボニーデビル(人形に非ず)が吉良に殴り掛かってくる条件がどうもよく分からん。 - 2017-01-05 01 00 56 その階の他に敵がいない時攻撃してくる。これは普通のダンジョンでもそう。吉良へのダメージが痛くてビビる。後、恨みで震えるから見分けられる。 (2019-05-10 17 36 07) 吉良が成長しても弱すぎてつまらん - 2017-06-13 18 20 16 金エムブレムは未実装なのかどうか教えてほしい - (2017-08-26 12 15 39) 大部屋モンスターハウスにて、チリペッパー使用後にバイツァダストで部屋の敵を爆破してから吉良が爆破で空いた隙間に入ると、なぜか自分自身を延々と攻撃し続けた。 (2020-03-20 01 47 16) デッドマンズ吉良が (2020-03-20 01 49 24) V0.15ではまともにやっても無理。ひたすらバイツァ・ダスト待ち。全体攻撃持って29Fまで特攻。 (2020-04-18 21 17 53) ハーヴェストの攻撃力の意外な高さに気づかされるダンジョンですねェ……。 (2020-11-09 23 35 52) v0.15 2013.12.07版にて吉良に向けてTATOO YOU!発動後に復活しないことを確認。 その後もダンジョン攻略「可」能。再起動でも戻りません。バグの模様。トビー版では修正されていた。 (2020-11-10 23 40 55) ところで、屋敷幽霊をクリアすると何が変わる? (2020-11-18 17 52 55) 吉良が死んでもバイツァダスト発動しないのね・・・ (2021-05-15 17 43 36)
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/55.html
+ 目次 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復マックイィーンがいた場合、反射ダメージでHPが0になっても最後に回復する ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) サン 発動 精神力×3 ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、ストレイキャットのレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動か無線機を使うと使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛ける罠が仕掛けられた後ターン消費無しでダメージが発生する バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。玉美の罠があるなら踏んでおこう。金を取るまでずっと後ろをついて回るため、後ろに出現したエボニー・脳を吸収し続けてもらえる。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッド・カンパニー・ハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャックザリパードゥービー、ワイアードのベックストレイツォ、ブラフォード、タルカス 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス タワーオブグレー、ラバーズ、デス・13アクア・ネックレス、ジャッジメントエアロスミス、シアーハートアタック、ゲブ神ブラック・サバス、マンハッタントランスファー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため、満腹度を吸収されてもそれ以上に回復することも 杜王町ハウス アクア・ネックレス、エコーズの卵・ACT1~3億泰、吉良の親父、吉良吉影、康一、シアーハートアタック、仗助、承太郎(4部)ジョセフ(4部)、玉美、ストレイ・キャット昇り調子の大柳賢、ハーヴェスト、ハイウェイスター由花子、レッドホットチリペッパー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ イルーゾォ、エアロスミス、ギアッチョグリーン・ディ、サーレー、ジョルノ、ズッケェロセッコ、チョコラータ、涙目のルカ、フーゴノトーリアスBIG、ブチャラティ、ブラック・サバスプロシュート兄貴、ホルマジオ、リゾット 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 アナスイ、ウェザー、ウエストウッド看守エルメェス、エンポリオ、グェス、ケンゾージョリーン、F・F、プッチ神父、マックイィーンマンハッタントランスファー、ラング・ラングラー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全てプッツンする レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんポルナレフ(店主) 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣に店主が動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間は店主は出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさん、ポルナレフ(店主)は滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプ・ビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 サンのDISCを攻撃に装備して吸血鬼相手に会心の一撃が出る である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージ(F・Fに水が熱湯になるDISCを投げた時は9999ダメージ)である。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 ☆DISC スタンド エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) + 閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 + 実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3 レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍 (凍結状態) 1.5倍 計算式 + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇するようになった。 計算式 + 閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店主) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/51.html
トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 ただ買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCはハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(必ず呪い)の可能性があるので素直に手を出さない方が無難かと思われる。 また、1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(必ず特殊呪縛)の可能性もあるので注意が必要。というよりギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。発動も非常に危険。 ただし、+1~3の修正値がついて売っているものは、必ず呪われているDISC(エンプレス等)以外は呪われてることがないので安心。しかし、修正値がついていても☆DISCは呪われていたり(もしくは漆黒のオーラが付いていたり)することがある。 必ず呪われているDISC(エンプレス等)は修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きだと+は他のDISCと同じように付いている) 更新によってここに書いてある値段が変化しているかもしれないが、そこは許してください。というより直して下さい。 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)?(緑の赤んぼう)(6部)~2013年1/18verGGG・オブ・ホーム(6部)2013年9/26ver~ キラータイガークイーン (4部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部)2014年2/6ver~ 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部)2014年2/6ver~ 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイスガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) クラフトワーク (5部)〜2014年1/26verエピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部)2014年2/6ver~ 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 5000 (2500) 5050(2550) 5100(2600) 5150(2650) クリーム・スターター (7部)~2014年1/26ver 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 5800 (2900) 5850(2950) 5900(3000) 5950(3050) スカイ・ハイ (6部)~2013年12/7verイン・ア・サイレント・ウェイ (7部)~2014年1/26ver 3000 (1500) 3050(1550) 3100(1550) 3150(1550) C-MOON (6部)~2014年1/26ver 6100 (3050) 6150(3100) 6200(3150) 6250(3200) ホワイトアルバム (5部)〜2014年1/26ver 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部)2014年2/6ver〜 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部)2014年2/6ver〜 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買 (売) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラー・クィーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイスガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 6000 (3000)~2014年1/26ver2700 (1350)2014年2/6ver~ スカイ・ハイ (6部)~2013年12/7ver 5800 (2900) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 5000 (2500)~2014年1/26ver2500 (1250)2014年2/6ver~ C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 5800(2900)~2014年1/26ver3800 (1900)2014年2/6ver~ スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) ?(緑の赤んぼう)(6部)~2013年1/18verGGG・オブ・ホーム(6部)2013年9/26ver〜 1000 (500) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6100 (3050)~2014年1/26ver6900 (3450)2014年2/6ver~ ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 3500 (1750)~2014年1/26ver6500 (3250)2014年2/6ver~ オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) キラータイガークイーン (4部) 1000 (500) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 [試練]マークのDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 該当記憶DISC 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ[試練]、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助[試練]、破裂する[試練] 500 250 Jガイル[試練]、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ヌケサク、ボインゴ[試練]、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ディアボロ、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 + 記憶DISCソート順 No 名前 買 / 売 01 [仗助] 400 / 200 02 康一 1500 / 750 03 ンドゥール 400 / 200 04 噴上裕也 500 / 250 05 プッチ神父(対象) 400 / 200 06 ケンゾー 500 / 250 07 アヴドゥル(対象) 400 / 200 08 ジョンガリ・A 500 / 250 09 ポルナレフ 500 / 250 10 ジョナサン 500 / 250 11 [ボインゴ] 500 / 250 12 承太郎 500 / 250 13 重ちー 400 / 200 14 エンポリオ 500 / 250 15 マニッシュボーイ 500 / 250 16 [破裂する] 400 / 200 17 ミキタカ 900 / 450 18 サンドマン 1500 / 750 19 ペットショップ 1500 / 750 20 ドッピオ 1500 / 750 21 水が熱湯になる 300 / 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 / 450 23 ヌケサク 500 / 250 24 億泰 500 / 250 25 ペッシ 900 / 450 26 吉良吉影 500 / 250 27 [J・ガイル] 500 / 250 28 プロシュート兄貴 500 / 250 29 [ギアッチョ](対象) 400 / 200 30 ポコロコ 5000 / 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 / 1500 32 リンゴォ 4200 / 2100 33 ツェペリ 900 / 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 買値だけではなく売値も100×n単位で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。エニグマの紙、グッチョの死体も同様。(ただしグッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなる) 2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。(変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。(ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化するので注意。またミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意) 4600シリーズは非常に判別が難しく、また試しに使うにはもったいないレアが多いので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。しかし、骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車アイテムが消えずお金を入れると回復効果が発動→グッチのバッグ) エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 買値 売値 該当ヤバイもの 2400固定 1200固定 エニグマの紙 1600+100×n 800+100×n グッチョの死体 2400+100×n 1200+100×n ミキタカのカバン、聖人の眼球、聖人の左腕 2500+100×n 1250+100×n ホルマジオのビン[押す] 2600+100×n 1300+100×n ランドセル[押す] 2700+100×n 1350+100×n 波紋のツボ、ごま蜜団子[押す] 2800+100×n 1400+100×n サーフィス人形[押す] 2900+100×n 1450+100×n 聖人の脊椎[押す] 4600+100×n 2300+100×n カルネの死体、乳母車、DIOの骨、グッチのバッグ、エルメェスのアレ[一巡後] ソート順による識別早見表3 + ヤバイものソート順 アイテム名 買/売 タイプ エニグマの紙 2400/1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400/200 出し入れ トラクターのタイヤ 400/200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400/200 出し入れ 露伴のカバン 400/200 出し入れ グッチョの死体 1600/800 入れる カルネの死体 4600/2300 入れる DIOの骨 4600/2300 入れる 聖人の眼球 2400/1200 入れる 聖人の左腕 2400/1200 入れる グッチのバッグ 4600/2300 入れる エルメェスのアレ 4600/2300 入れる ミキタカのカバン 2400/1200 入れる 乳母車 4600/2300 入れる 波紋のツボ 2700/1350 押す ホルマジオのビン 2500/1250 押す ランドセル 2600/1300 押す サーフィス人形 2800/1400 押す 聖人の脊椎 2900/1450 押す ごま蜜団子 2700/1350 押す 上へ このページに関する情報・意見 2月6日版でイン・ア・サイレントウェイが3800/1900なのを確認したので編集しました - 2014-03-03 21 21 07 C-MOON2月6日verで売値1350買値2700円に変更しているのを確認しました - 2014-03-14 16 20 53 ディアボロのチェックシート改変したら装備ディスクはみ出しちゃうな - 2014-03-20 10 52 46 2/6verでクラフトワーク+1の値段が6450でした、確認求む - 2014-07-16 08 03 26 同じく修正値なしクラフトワークの売値が3250でした - 2014-11-06 21 12 27 ホワイトアルバムは6900に値上げされてるようです - 2014-09-23 12 29 09 ミキタカのカバン(4)の売値が1550でした…変わってますか? - 2014-11-04 20 21 00 TOTBワン+1のディスクは買い取り2650円でした - 2016-05-27 17 00 10 11/21 グレイトフルデッド 売値1350 - 2016-06-29 18 56 52 ソート順による識別早見表にT・O・T・B ワン(7部)がありません。 - 2017-03-26 00 00 27 サンの売値無強化で7000でした (2022-11-21 18 32 25)
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/23.html
スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 アヌビス神(3部) 6 0 5 1000(500) 装備:アイテムを投げると壁や敵を貫通する発動(憶えるぞ!):同種の敵に連続で直接攻撃するたびに与えるダメージが上がっていく 必ず呪われている発動:攻撃をはずしても威力は上がっていく違う種類の敵を殴ると上がった威力がリセットされる装備:投げたアイテムは消滅する。大事なアイテムを投げてなくしてしまわないように注意(特にヤバイもの)射程が無限で必中になる投擲無効の敵にも投擲が効くようになるクリームには投擲は効かないがそのまま貫通していくサーレーに当たるとそこで貫通は止められてしまう。またサーレーの投擲ダメージ1効果はそのまま射撃は貫通しないが、射撃無効の敵にも射撃が効くようになるただし、クリームの射撃無効とサーレーのダメージ1化はそのまま エボニー・デビル(3部) 2 0 2 2200(1100) 装備:最後にディアボロの死因になった敵へのダメージが倍増発動(恨みはらさで・・・):目の前にエボニーデビルの人形(味方)を呼び出す 装備:敵に倒されたことが一度もない場合は効果がないディアボロを倒した敵への恨みは、次回以降の冒険で敵以外での死亡や生還した場合でも消えずに継続される新たに他の敵に倒されると、その敵へ恨みの対象が変わる装備して状態を見ると、恨みのある敵(与えるダメージが増える敵)の名前が表示される発動 呼び出したエボニーデビルの人形は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)修正値があるだけ何体でも呼び出せ、次の階へ行けば消滅敵のとき同様、ダメージを受けるたびに攻撃力が上がるが、倒れてもエボニーデビルは出現しないディアボロのレベルの1/3のレベルがついて出現防御力がレベル×0.1倍上昇している康一やペッシのディスク等のレベルを変化させるアイテムを投げることでレベルを変化させることができる エンプレス(3部) 0 0 5 700(350) 装備:時々フロア全体の敵を起こす発動(ここにいるわよッ!):周囲に敵を呼び寄せる 必ず呪われている発動:ディアボロの周囲に一度に4体まではそのフロアに出現する敵を呼び出す呼び出したそのターンに即行動してくるので注意たまに呼び出した敵が寝ている場合がある血管針は4人で1体として数えられる デス・13(3部) 2 1 3 750(375) 装備:敵を起こしにくい発動(ラリホ~!):周囲の敵を眠らせる[★発動]部屋内の敵を眠らせる投擲:敵を眠らせる 発動・投擲:眠らせた敵は4ターンの間は攻撃しても隣で行動しても起きない(グーグー眠り)5ターン目以降、攻撃したり隣で攻撃すると起きるようになる(スースー眠り) ストレイ・キャット(4部) 0 6 3 1900(950) 装備:爆風のダメージを半減する発動(空気弾):空気弾を発射して動きを止める 発動:クラフトワークの発動と同じ金縛り状態にするキラー・クィーンを能力に装備すると、敵や壁に当たった空気弾が爆発するようになる チープ・トリック(4部) 0 0 5 1000(500) 装備:敵が背中側にいると4~5ダメージを喰らう発動(おはなし):最大精神力が1下がる 必ず呪われている装備:仲間や怒ってないトニオさん、さなぎ、卵は後ろにいてもダメージは受けない敵が他の方向を見ていればダメージは受けない ハーヴェスト(4部) 1 2 1 8800(4400) 装備:アイテムのある場所を探知する発動(アイテム収集):ディアボロの周囲にアイテムを最大9個集める 発動:そのフロアに落ちているアイテムを9個まで集める店で売り物になってるアイテムは集めてこない パール・ジャム(4部) 0 0 3 2000(1000) 装備:満腹度の減少を通常の半分にする発動(食べる):満腹度が50回復する 装備:億泰のDISC使用時の腹が減りやすい効果とは相殺になる発動:満腹度最大時に発動すると最大満腹度+1 エアロスミス(5部) 2 0 1 8200(4100) 装備:敵の場所を探知できる発動(無差別乱射):フロア中にランダムで精神力×5のダメージ[★発動]フロア中にランダムで精神力×10のダメージ 装備:透明の敵の場所も探知できるが、姿は見えない発動:フロアにいる敵10体までにダメージを与えるトニオさんにもダメージを与えてしまうので注意 グレイトフル・デッド(5部) 2 2 3 2500(1250) 装備:若化攻撃、老化攻撃を防ぐ発動(老化攻撃):部屋内の敵を老化させて攻撃力を下げる[★発動]フロア内の敵の攻撃力を下げる 装備:アレッシーの若返り攻撃、セト神の罠、プロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ発動:攻撃力低下は重ね掛け可能承太郎にかけると、3部承太郎→4部承太郎へと変化する。4部承太郎は離婚した承太郎(6部)にはならないジョセフにかけると、若ジョセフ→3部ジョセフ、3部ジョセフ→4部ジョセフへと変化するポルナレフ(3部)にかけると、ポルナレフさん(5部)に変化する(2012年1/16verより追加)。アヌビスポルナレフは変化しない メタリカ(5部) 0 0 3 4200(2100) 装備:磁力が効かない発動(透明化):10ターン透明になり敵に気づかれない投擲:敵が透明になる 装備:磁力状態時に装備すると磁力解除リゾットの姿が見えるようになる(リンプビズギットの罠やスポーツマックスの召喚で出現したリゾットも見える)たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ(特殊メッセージあり)エピタフの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる発動:透明中はフラフラ動く敵やクリームやゲブ神等が通常の敵と同じ動き方をするなど、敵の挙動が変化するものがあるディアボロが透明になると、同行する味方がディアボロを見失ってフロアを彷徨うようになる サバイバー(6部) 0 0 3 1000(500) 装備:方向転換キーで敵の残り体力がわかる発動(ファイトクラブ):部屋内の敵がプッツン(混乱)する[★発動]フロア内の敵がプッツン(混乱)する投擲:敵がプッツン(混乱)する 2013/12/01verから発動、投擲効果がプッツン状態になった装備:敵の残り体力がパーセントで見れる同行する仲間は体力と経験値が表示される発動:発動するとBGMがファイトクラブ時と同じWhere Is My Mind(The Pixies)になる魔少年の問題システムでもダンジョンデフォルトBGMが変更できる ドラゴンズドリーム(6部) 0 0 1 7400(3700) 装備:罠を感知できる発動(安全な方角):攻撃をかわしやすくなる 装備:罠の場所がわかるが、罠自体が見えるわけではない何の罠があるのかは素振りか罠が見えるアイテムを使おう ハイウェイ・トゥ・ヘル(6部) 0 0 3 1500(750) 装備:時々発動効果がでる(修正値は減らない)発動(一緒に行こうよォ~~):HPが半分になり部屋内の敵に精神力×2のダメージ[★発動]HPが半分になり部屋内の敵に精神力×4のダメージ 必ず呪われている装備・発動:HP1のときに発動効果がでると死亡するトニオさんを怒らせる可能性があるので装備時に店に入る時は注意バイツァ・ダストを能力装備した状態でHP1になり、このDISCを発動するとバグる? メイド・イン・ヘブン(6部) 0 0 0 10000(5000) 装備:倍速で動ける時々装備しているDISC以外の持ち物が壊れる発動(天国の時):一時的に速く動ける ボーイIIマンの発動でも“アイテムが朽ちるぞ”は消せない一巡後の世界へ行くための必要アイテム(DIOの骨にホワイトスネイク、4つのカブト虫(デス・13、ハーミットパープル、イエローテンパランス、ホワイトアルバム)の順で入れると変化)装備:鈍足にならない敵の時止めを無効化する(ディアボロからは可能)発動:40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ効果) GGG・オブ・ホーム(?(緑のあかんぼう))(6部) 0 0 4 1000(500) 装備:稀に小さな敵が出現する発動(ウウウバァアアアアアア):隣接した敵を小さくする隠し能力:小さくされない 2013年9/26verにてGGG・オブ・ホームに改称2013年1/18ver以前は?(緑のあかんぼう)という名称装備:階段を下りる時や敵の発生時など、新規敵生成時に小さくなった敵が現れる能力装備:ホルマジオの縮小攻撃を防いだ場合、敵のジャンプも阻止できる オー!ロンサム・ミー(7部) 0 1(0) 3 800(400) 装備:爆発に当たるとワープする発動(ロープを投げた・・・):前方2~5マスに敵や壁があるとき、その手前へ移動する(移動距離1~4マス)隠し能力:攻撃装備通路などの角を無視して斜め攻撃できる 装備:爆発に当たるとダメージを受けた後にワープする自爆の時は移動先に罠があった場合、罠が作動する発動:前方2~5マスに敵や壁がない場合は何も起こらない吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出られる水の上へ移動すればワープする(水の上を歩ける状態や装備時ではそのまま水の上へ)オー!ロンサム・ミーとストーン・フリーの共鳴“糸を集めたロープ”で射程が2~13マス(移動距離1~12マス)に増加する(2012年1/16verより実装)隠し能力:2014/01/24verから追加 シビル・ウォー(7部) 0 0 3 1250(625) 装備:持ち物が捨てられない発動(おっかぶるッ!):ダンジョンに入ってから今までにアイテムを捨てた数のダメージを喰らう装備中のタスクact2をタスクact3に変化させる(2012年03/03verから) 必ず呪われている(ペリーコロのアイテム購入以外。☆付きの場合も)特殊呪縛。プッチ神父のDISC、コミックスでは解呪不能キリマンジャロの雪解け水やジョニィ、リンゴォのDISC、聖人の左腕で解呪可能ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠は有効鉄獄に落ちていない装備:アイテムを置いたり投げたりできない床のアイテムを拾わず投げるのはOK発動:そのダンジョンで自分が置いたか、投げて地面に落ちたアイテムの買値÷100を合計したダメージを受ける(小数点以下切捨)。何も置いていなければ1ダメージお店のアイテムも適用される装備・射撃DISCは修正値、合成、☆付きなしで計算初めから床にある物、敵が落とした物は含まない投げて割れたり、割れて出てきた物、中身、敵に当たった場合、お金、ワイアードの罠は含まないタスクact2装備中ならタスクact3に変化、発動ダメージなし |スケアリー・モンスターズ(7部)|7(5)|2|3|4800(2400)|装備:固定、睡眠中の敵が見えない発動(恐竜化):周囲の敵を10ターン恐竜に変える[★発動]一時的に速く動ける|装備:凍っている敵も見えない一部DISCと共鳴すると敵が見えるようになる発動:プロシュート兄貴のDISCを使うと発動効果が変わるプロシュート兄貴使用時の効果は40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ)恐竜は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復する)恐竜の現在HPは恐竜化する元の敵のHPと共有しているなので敵図鑑のHP以上のダメージを受けても倒されないことも(逆もまたしかり)恐竜化させる元の敵がかかっている状態異常も引継ぐ壁の中の敵も恐竜化でき、恐竜化後は壁から出てくる恐竜化はトニオさんには効かないので要注意恐竜は倍速行動する恐竜は味方の中では攻撃力や防御力が高めで序盤ならモンスターハウスを一掃できるほどだが、ある程度敵が強くなると一撃でやられて敵をレベルアップさせるだけになりがち恐竜が敵を倒しても恐竜はレベルアップせず、元に戻った時のレベルも上がっていないレベルが上がっている敵を恐竜にした場合、恐竜のレベルもその値になるオーラ付の敵を恐竜にした場合、オーラ付の恐竜になり、倒すか倒されると装備DISCを落とす2012年2/14verからダンジョンボスは恐竜に変化できなくなった。このDISCが実装されたあたりのverでは恐竜状態でボスを倒すと階段が出現せずハマり状態(3回目の神砂嵐の強制死亡か自殺するか帰還アイテムを使うしかない)になることもあった 感電エンポリオなど特定のアイテムを落とす敵を恐竜化して恐竜化中に倒した場合、本来落とすはずのアイテムを 落とさないので要注意。| このページに関する情報・意見 GGG・オブ・ホーム装備でレクイエムに言ったらスピードワゴンが小さくなってたぞ - 2015-07-12 11 42 23 シビルウォーの特殊呪縛まあいいと思うんだけど水が有れば解除できるんだから水辺を歩いた時とかウェザーの発動の雨とかでも解除できるようにして欲しいです… - 2015-07-12 11 43 56 GGGは値段の割に効果がデカイなぁー、同じ縮小系能力にしてもどこかの誰かさんとは大違いだわ。せめてどこかの誰かさんも縮小耐性が能力装備で付くとかあればいいんだけどなぁ…瓶とかエルメェスがいる階層で引けるとか有効活用の条件が厳しいから基本換金用だなぁ自分の中では。 - 2015-07-15 12 10 01 Ver.1.05(いろいろ途中)でシビル・ウォーによる死亡事故が相次いでるっぽいな。俺も同じくact2を装備していたにもかかわらず死んでしまった…なぜ? - 2015-09-21 11 30 18 メイド・イン・ヘブンのデメリットがでかすぎてただの一巡後の世界への通行手形なんだよなぁ…。試練や鉄獄の逃げに使おうにもこれのために骨を使うのがもったいないと思うし…。 (2018-09-28 19 15 32) Ver.1.05(いろいろ途中)で、タスク2装備時、シビルウォー発動したものの、タスク3に変化せず。アイテムを捨てたり投げたりせずやったので、ダメージは1だったものの、変化できないのが悲しい。やり方が悪いんかなぁ。 (2019-01-26 23 00 24) 追記 更新日時の問題でした(;・∀・) (2019-02-15 03 09 31) ハイウェイ・トゥ・ヘル バイツァバグについて 首絞めのグラフィックのまま移動するようになる 攻撃時わずかに移動 2013.12.07版の魔少年にて確認 (2020-08-12 00 38 53) Ver.1.05なのにオー!ロンサム・ミーが斜め攻撃できない…なぜ? (2020-09-18 20 52 03) 途中で実装されたので恐らくまだ実装されてない時期のですね。最新版をダウンロードしましょう。(データは引き継げなかった気がしますが…) (2020-10-07 23 58 13) 最新版はどこでダウンロードできる?今のところ知恵袋経由(ver0.15(色々途中))でしかできないんだが (2021-05-30 02 29 11) 鈍足状態でエボニーデビル人形呼び出したら、人形も鈍足状態でした(他の状態異常も同様かは不明) (2023-06-02 23 34 29)